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回首儿子的电竞岁月

回首儿子的电竞岁月

牛经沧海

6/22/2018

2004年,好像很久了。那一年在电竞的魔兽争霸之冰封王座项目,美国崛起了一批玩家,达到当时世界顶级水平,以Aether在法国普瓦捷2004届电竞世界杯(ESWC2004)代表美国队杀入八强决赛为标志。Aether在四分之一决赛中惜败韩国选手FoV, 而Fov最终夺冠。大概由于在淘汰赛中击败中国队代表XiaoT, 国内社区将关注投射到华人选手Aether身上,捧他为“《冰封王座》彼岸星光。”

同年春,Aether赢得ACON4北美赛区的决赛,获得了2004年6月6日到中国上海参加总决赛的资格。由于年龄未达18岁,未克前往参加上海总决赛。

同年夏,Aether应邀出任mTW 战队主要成员,参战在德国科隆举行的第五届冠军队联赛并夺得冠军。

2010年Patrik "Raistlin" Hellstrand所撰“History of the WarCraft III scene 2002-2010”中这样描述:“Aether’s fifth place helps cement his name as one of the few US players in the country’s history capable of competing at major international events”。

“The region played a significant role in WarCraft 3 in 2004; they were home to several international contenders such as Aether, Dennis "Shortround" Chan and Matthew "Wizard" Anderson. “

”So why did the region decline eventually? Aether, Shortround and Wizard all considered professional gaming an unrealistic career choice for an US player, so the region never really had dedicated professionals the way Asia or Europe did.”

领军玩家都去上学,毕竟他们都不认为电竞当时在美国可以作为一个职业。随著他们退出电竞,这个项目从此衰落。

这位Aether, 不是希腊神话里的神所呼吸的纯粹之气,也不是厄瑞玻斯与倪克斯的儿子,他是我的儿子。 作为父亲,乐见儿子认清电竞前景黯淡,收心学业。取得两次美国个人冠军,一次锦标赛团体冠军。 为此,儿子自八年级起每天花费大约10小时训练,在近百万玩家中逐步晋级。其中努力与付出,与传统竞技项目,没有本质的分别。我收集了一大摞儿子电竞的奖项,报道,企图说服招生官。可惜他们刚好知道什么是古狗,完全不认电竞成绩。

如今儿子已经走上了传统的职业道路,而电竞已经发展壮大起来,其影响与规模远远超过了某些传统竞技项目。2003年电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目。2013年3月,中国体育总局决定组建电子竞技国家队,各种俱乐部,联盟层出不穷。在2016年9月,教育部发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》公布了13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,属于“教育与体育大类”。

“每一项体育运动都是社会生产力发展和社会变革的产物:农耕时代产生了田径,工业时代产生了赛车,随着现代科学技术的快速发展,体育与信息技术的广泛结合孕育出新的体育项目--电子竞技运动,这为现代体育开辟了一个崭新的领域”。

回想起来,不知道当初有没有过份阻拦儿子的电竞志趣?终究难逃目光短浅之窠臼?

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2004年,好像很久了。那一年在电竞的魔兽争霸之冰封王座项目,美国崛起了一批玩家,达到当时世界顶级水平,以Aether在法国普瓦捷2004届电竞世界杯(ESWC2004)代表美国队杀入八强决赛为标志。Aether在四分之一决赛中惜败韩国选手FoV, 而Fov最终夺冠。大概由于在淘汰赛中击败中国队代表XiaoT, 国内社区将关注投射到华人选手Aether身上,捧他为“《冰封王座》彼岸星光。”

同年春,Aether赢得ACON4北美赛区的决赛,获得了2004年6月6日到中国上海参加总决赛的资格。由于年龄未达18岁,未克前往参加上海总决赛。

同年夏,Aether应邀出任mTW 战队主要成员,参战在德国科隆举行的第五届冠军队联赛并夺得冠军。

2010年Patrik "Raistlin" Hellstrand所撰“History of the WarCraft III scene 2002-2010”中这样描述:“Aether’s fifth place helps cement his name as one of the few US players in the country’s history capable of competing at major international events”。

“The region played a significant role in WarCraft 3 in 2004; they were home to several international contenders such as Aether, Dennis "Shortround" Chan and Matthew "Wizard" Anderson. “

”So why did the region decline eventually? Aether, Shortround and Wizard all considered professional gaming an unrealistic career choice for an US player, so the region never really had dedicated professionals the way Asia or Europe did.”

领军玩家都去上学,毕竟他们都不认为电竞当时在美国可以作为一个职业。随著他们退出电竞,这个项目从此衰落。

这位Aether, 不是希腊神话里的神所呼吸的纯粹之气,也不是厄瑞玻斯与倪克斯的儿子,他是我的儿子。 作为父亲,乐见儿子认清电竞前景黯淡,收心学业。取得两次美国个人冠军,一次锦标赛团体冠军。 为此,儿子自八年级起每天花费大约10小时训练,在近百万玩家中逐步晋级。其中努力与付出,与传统竞技项目,没有本质的分别。我收集了一大摞儿子电竞的奖项,报道,企图说服招生官。可惜他们刚好知道什么是古狗,完全不认电竞成绩。

如今儿子已经走上了传统的职业道路,而电竞已经发展壮大起来,其影响与规模远远超过了某些传统竞技项目。2003年电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目。2013年3月,中国体育总局决定组建电子竞技国家队,各种俱乐部,联盟层出不穷。在2016年9月,教育部发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》公布了13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,属于“教育与体育大类”。

“每一项体育运动都是社会生产力发展和社会变革的产物:农耕时代产生了田径,工业时代产生了赛车,随着现代科学技术的快速发展,体育与信息技术的广泛结合孕育出新的体育项目--电子竞技运动,这为现代体育开辟了一个崭新的领域”。

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